FPSゲームに登場する武器は、実在の武器や、それらを模したものが多い。実在の武器同様、種類によって異なる特性を持つ。
下記の6種類は大抵の作品に見られ、似たような特性を持つ傾向がある。
種類 | 集弾性 | 威力 | 連射速度 | 弾数 |
ピストル | ■■ | ■ | ■ | ■ |
アサルトライフル | ■■ | ■■ | ■■ | ■■ |
サブマシンガン | ■ | ■ | ■■■ | ■■ |
ライトマシンガン | ■ | ■■ | ■■ | ■■■ |
スナイパーライフル | ■■■ | ■■■ | ■ | ■ |
ショットガン | – | ■■■ | ■ | ■ |
特性の違いはその武器の得意とする状況の違いとなって表れる。
武器の特性で重要なのは集弾性だ。集弾性は武器の有効射程を大きく左右する。集弾性の低い武器は遠くの敵に当たらないからだ。
集弾性は連射時の反動や初弾の拡散など複数の要素で決まる。
次に重要なのは威力と連射速度だ。これらはいずれも敵を倒すのにかかる時間を左右する。HP100の敵を10ダメージ、600RPMの武器で倒すのにかかる時間は0.9秒だ。50ダメージ、60RPMの武器なら1秒だ。100ダメージの武器なら連射速度に関わらず当たった瞬間に倒せることになる。